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杜德伟视频广告是用哪些软件制作的?

2020-11-23 17:25分类:茶道 阅读:

 

杜德伟视频广告是用哪些软件制作的?

  这个问题略大,因为不同类型的视频广告所使用的软件业是不一样的。

  整体上讲,一个视频的诞生,可划分为前期和后期两部分。

  如果前期是实拍的话,那么就不怎么涉及软件了,而只和影视器材有关。如果是动画类型的视频的话,那么所谓的“前期”其实就是动画制作了,所需要使用的软件主要有3D动画软件——3dmax、maya、C4d……二维动画软件:amine、flash……平面软件:PS、AI……

  后期部分主要分为合成、剪辑、调色这几个部分。合成方面的软件主要有:AE、Combustion、flame、fusion、nuke……剪辑软件主要有:Premiere、vegas、final cut、edius、avid……调色系统主要有:达芬奇、color……当然,合成软件其实也具备常规的调色功能,算是够用,但是比起专门的调色系统来说,会显得不那么专业。

  具体使用哪几款软件,要看所拍摄的视频广告的水准高低,同时也看视频的类型。

  国内视频广告,最常见的套路是:

  实拍——Prelude粗剪+Premiere剪辑+AE特效+AE调色或达芬奇调色

  三维——建模运动算法和材质用MAYA/3DMAX/C4D+AE渲染

  电视台用Vegas比较多是因为镜头素材太丰富,Vegas特别适合大批量的镜头剪辑。大A的平面那套软件主要用来处理基础素材,比如PS神马的。

  主要看你是针对什么样的类型项目和多大成本的活儿。

  AE,属于后期里必会的。不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。

  但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维,这点,在一些项目中辉首先。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。

  combustion可以再苹果平台上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。

  其实,我个人认为ae和cb,两个会一个,玩精了。算是学好后期的很好前提。

  fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做电影级别的后期制作。

  这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做电影。因为电影需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做电影后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和电影级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。

  maya和houdini从用途角度来说很接近。

  都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。

  而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。

  houdini里的所有操作都是节点式的。

  现在市面上很多人都认为houdini是用来做流体的软件。其实,很有偏颇。因为,其实它什么都可以做。只不过,他在流体粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不逊色之。

  但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,杜德伟基本上还能承受。这是企业。

  如果个人学个人用呢,基本上都是用盗版。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统平台的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。

  而maya,基本上都可以适用。

  据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。

  但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。

  但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。

  当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为maya的确,也很强大。

  所有,建议楼主最好不要去分他们的好坏。而且从他们的适用性和用途来选取。

  在国内行业中,cg方面。3Dmax和maya,(xsi也可以试试)至少会一个。AE和combusion,至少会一个。(但用cb的最好是跟max结合,都是Autodesk得嘛)fusion和nuke,至少会一个。(shake,停止研发了,所以就不提了)但,还是建议,学完fusion,学一下nuke。如果之后又条件进大公司并且是做电影级别的特效等项目,建议学习一下houdini。

  现在国内,很多人盲目学习houdini,但殊不知,学习huodini需要很多基础。并且,没有看到一切的价值,其实都是有市场决定的。现在,甚至十年内,max,maya等三维软件绝对是市场的主流。很很多人没有意识到houdini学了,对他们来说没有价值或者价值不大。因为他们在工作中根本用不上houdini。

  想象一下,武侠小说中的一些画面,用一个柳枝就能将一群歹徒打败的人和用一把神兵利器将一群歹徒打败的人。哪个更厉害。

  有时间把平时常用的maya,ps,ae,等练好了,学精了。可以再生活中得到相当丰厚的回报和认可。真正的本事不在软件的差异,在于人的脑子中的创意和想法。

  就国内而言,AE和combustion用的比较多,fusion、nuke国内的用户群相对较少,如果你是专业做后期的,AE和combustion你选哪个都没多大关系,如果你会用max,并且AE又不是很深入的话,建议还是转型combustion会好点,max和combustion的协作能力真不是一般的强,至少我是这么放弃AE的。

  哪种工具都不是重点,重点在于你怎么利用手头的工具做出好的作品。在艺术的道路上,我们要追求的是艺术,而不是技术。

  推荐一个新发现的网站~

  群里有人传了一则视频给我看,说这是只花了半个小时在该网站制作成功的,惊呆。因为需要付费我还没自己用过,题主可以参考一下。

  说起来也很巧,在查这个网站的资料时,发现它和我常用的一款大数据分析工具是一家公司的,简直好感MAX。

  说了半天,忘了说,这个网站叫unrealfront,直接百度搜应该可以看到。就是专门做视频广告用的,目前主要做游戏和电商,属于半自动化3d视频制作,也就是你自己想好脚本,里面有很多模型可以快速制作,也可以导入自制模型(……吧?)

  anyway,可以试试。不知道上传视频是否涉及侵权,如有,请联系我,必删。如没有……请打一笔广告费给我哈哈哈。

  影视广告制作,需要基本的有两种软件,一种是非编软件,负责剪辑,比如adobe premiere;另一种是包装软件,比如二维的adobe after effects 三维的maya ,具体要看做什么样的片子


杜德伟视频广告是用哪些软件制作的?

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